بازی

عکس مهره های شطرنج با اسم؛ راهنمای جامع

قبل از هر چیزی شما ابتدا باید مهره های شطرنج را بشناسید و به همین دلیل ما به همراه تصویر مهره ها را شرح می دهیم. 

بازی بدون مهره های شطرنج که امکان پذیر نیست، بنابراین بهتر است که ابتدا تمامی مهره ها را به خوبی یاد بگیرید بعد بازی را شروع کنید، بعد از خواندن این مطلب از پارت نیوز شما تمام مهره ها را حفظ خواهید شد.

مهره‌ های شطرنج کدامند؟

مهره‌های شطرنج همان‌هایی هستند که شما هنگام بازی شطرنج روی صفحه شطرنج حرکت می‌دهید. شش نوع مختلف مهره شطرنج وجود دارد. هر طرف بازی را با ۱۶ مهره شروع می‌کند:

  • هشت پیاده
  • دو فیل
  • دو اسب
  • دو رخ
  • یک وزیر
  • و یک شاه

نحوه حرکت مهره‌ های شطرنج

  • شاه : یک خانه در هر جهت حرکت می‌کند.
  • وزیر: به هر تعداد خانه به صورت قطری، افقی یا عمودی حرکت می‌کند.
  • رخ: به هر تعداد خانه به صورت افقی یا عمودی حرکت می‌کند.
  • فیل : به هر تعداد خانه به صورت قطری حرکت می‌کند.
  • اسب : به شکل “L” حرکت می‌کند، یعنی دو خانه در یک جهت مستقیم و سپس یک خانه عمود بر آن.
  • پیاده : یک خانه به جلو حرکت می‌کند، اما در اولین حرکت خود می‌تواند دو خانه به جلو برود. برای گرفتن مهره حریف، یک خانه به صورت قطری به جلو حرکت می‌کند.

اکنون، بیایید هر مهره شطرنج را با جزئیات بیشتری بررسی کنیم.

پیاده

مهره های پیاده شطرنج

هنگامی که یک بازی شروع می‌شود، هر طرف هشت پیاده دارد. پیاده‌های سفید در ردیف دوم و پیاده‌های سیاه در ردیف هفتم قرار دارند.

پیاده ضعیف‌ترین مهره است و یک امتیاز ارزش دارد. اگر اولین حرکت پیاده باشد، می‌تواند یک یا دو خانه به جلو حرکت کند. اگر پیاده قبلاً حرکت کرده باشد، فقط می‌تواند یک خانه در هر نوبت به جلو برود. پیاده به هر خانه مورب به چپ یا راست حمله (یا تصرف) می‌کند. در نمودار زیر، پیاده تازه از خانه e2 به خانه e4 رفته است و به خانه‌های d5 و f5 حمله می‌کند.

مهره های شطرنج

فیل

هر طرف بازی را با دو فیل شروع می‌کند، یکی در خانه روشن و دیگری در خانه تاریک. در ابتدای بازی، فیل‌های سفید در خانه‌های c1 و f1 و فیل‌های سیاه در خانه‌های c8 و f8 قرار دارند.

مهره فیل

فیل یک مهره فرعی (مانند اسب) محسوب می‌شود و سه امتیاز ارزش دارد. فیل می‌تواند به هر تعداد خانه به صورت قطری حرکت کند، به شرطی که توسط مهره‌های خودی یا یک خانه اشغال شده مسدود نشود. یک راه آسان برای به خاطر سپردن نحوه حرکت فیل این است که آن به شکل “ضربدر” حرکت می‌کند. فیل می‌تواند با رفتن به خانه اشغال شده‌ای که مهره حریف در آن قرار دارد، آن را تصرف کند.

فیل در شطرنج

مهره های شترنج؛ اسب

هر طرف بازی را با دو اسب شروع می‌کند—اسب شاه و اسب وزیر. در ابتدای بازی، اسب‌های سفید در خانه‌های b1 و g1 و اسب‌های سیاه در خانه‌های b8 و g8 قرار دارند.

اسب در شطرنج

اسب یک مهره فرعی (مانند فیل) محسوب می‌شود و سه امتیاز ارزش دارد. اسب تنها مهره در شطرنج است که می‌تواند از روی مهره‌های دیگر بپرد! حرکت آن به این صورت است که یک خانه به چپ یا راست افقی و سپس دو خانه به بالا یا پایین عمودی می‌رود، یا دو خانه به چپ یا راست افقی و سپس یک خانه به بالا یا پایین عمودی می‌رود—به عبارت دیگر، اسب به شکل “L” حرکت می‌کند. اسب فقط می‌تواند مهره‌ای را بگیرد که روی آن فرود می‌آید، نه مهره‌ای که از روی آن می‌پرد!

اسب مهره شطرنج

رخ

هر طرف بازی را با دو رخ شروع می‌کند، یکی در جناح وزیر و دیگری در جناح شاه. هر چهار رخ در گوشه‌های صفحه قرار دارند. رخ‌های سفید در ابتدای بازی در خانه‌های a1 و h1 و رخ‌های سیاه در خانه‌های a8 و h8 قرار دارند.

مهره شطرنج رخ

رخ یکی از مهره های شطرنج (مانند وزیر) محسوب می‌شود و پنج امتیاز ارزش دارد. رخ می‌تواند به هر تعداد خانه به چپ یا راست به صورت افقی، یا به هر تعداد خانه به بالا یا پایین به صورت عمودی حرکت کند (به شرطی که توسط مهره‌های دیگر مسدود نشود). یک راه آسان برای به خاطر سپردن نحوه حرکت رخ این است که آن مانند علامت “+” حرکت می‌کند.

رخ در شطرنج

مهره های شطرنج؛ وزیر

وزیر قدرتمندترین مهره شطرنج است! در ابتدای بازی، هر طرف یک وزیر دارد. وزیر سفید در خانه d1 و وزیر سیاه در خانه d8 قرار دارد.

وزیر در شطرنج

وزیر یک مهره اصلی (مانند رخ) محسوب می‌شود و نه امتیاز ارزش دارد. وزیر می‌تواند به هر تعداد خانه به چپ یا راست به صورت افقی، یا به هر تعداد خانه به بالا یا پایین به صورت عمودی حرکت کند (مانند رخ). وزیر همچنین می‌تواند به هر تعداد خانه به صورت قطری حرکت کند (مانند فیل). یک راه آسان برای به خاطر سپردن نحوه حرکت وزیر این است که آن مانند ترکیب حرکت رخ و فیل حرکت می‌کند!

وزیر مهره های شطرنج

شاه

شاه مهم‌ترین مهره شطرنج است. به یاد داشته باشید، هدف بازی شطرنج مات کردن شاه است! در ابتدای بازی، هر طرف یک شاه دارد. شاه سفید در خانه e1 و شاه سیاه در خانه e8 قرار دارد.

مهره شاه

شاه مهره بسیار قدرتمندی نیست، زیرا فقط می‌تواند یک خانه در هر جهت حرکت کند (یا بگیرد). لطفاً توجه داشته باشید که شاه قابل گرفتن نیست! هنگامی که به شاه حمله می‌شود، به آن “کیش” می‌گویند.

اکنون می‌دانید مهره‌ های شطرنج چه هستند، برای شروع بازی کجا قرار می‌گیرند، چگونه حرکت می‌کنند و ارزش آن‌ها چقدر است!

انتهای مطلب/آ.ع

امتیاز بدهید

نوشته های مشابه

اشتراک در
اطلاع از

0 نظرات
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها
دکمه بازگشت به بالا
صفحه اصلی
جدیدترین
محبوب‌ترین
جستجو
0
افکار شما را دوست داریم، لطفا نظر دهید.x